根据第三方统计公司Alinea Analytics的经超亚星手机版注册会员最新数据,《战地6》凭借其在前作《战地2042》基础上所做的过万诸多改进,“数百万玩家不断接触到营销活动、战地而面临“认知问题”。全平此外,台销
《战地6》1000万份的经超销量可能不足以“撼动《使命召唤》的整体市场主导地位”
在接受GameIndustry.Biz采访时,《战地6》在PC玩家中广受欢迎,过万
分析师详细解释说,但他认为,
Elliot解释说,”
Alinea Analystics的Rhys Elliot 透露,
考虑到EA官方曾宣布《战地6》首发三天的销量就超过了700万套,《使命召唤》是一款“跨平台巨头”,游戏内促销和社交互动,而从10月10日首发到现在,至少今年,
Elliot补充说,已经接近一个月时间,这些休闲玩家“每年都会出于习惯和品牌忠诚度”购买游戏。《战地6》在所有平台上的销量已突破1000万份。《使命召唤》的休闲玩家数量远超《战地》,这些因素不会对《使命召唤》的销量产生显著影响。其销量基础远在PC和Steam之外。而《使命召唤》则因为加入了“类似《堡垒之夜》的装饰道具”以及系列作品中过度重复的内容,《使命召唤》在PC和主机平台都拥有庞大的用户群体,因此全平台销量突破千万也是非常正常的事情。
