索尼Bend工作室内幕曝光:三年里啥都没干!
2948 2026-11-01 12:12

游戏总监Radosław Ratusznik在波兹南游戏产业大会上接受采访时表示,目前游戏只有一个固定难度,入简因为那会削弱体验的完整性。他反对将战斗核心机制(如格挡或招架)作为可选项关闭,

《不朽意志》最终将如何平衡难度与体验,由于开发商 One More Level 一直强调本作的“魂系”特质,而不必降低游戏难度。PS5与Xbox Series平台。
第一人称魂系动作游戏《不朽意志》(Valor Mortis)预计将于明年推出。”
不过,Ratusznik 也强调“难度”与“可及性”之间存在细微差别。