Elliot解释说,经超其中休闲玩家数量众多。过万其销量基础远在PC和Steam之外。战地《使命召唤》是全平一款“跨平台巨头”,
Elliot补充说,台销这一增长势头还不足以撼动《使命召唤》的经超亚星网站市场主导地位。Alinea Analystics的过万Rhys Elliot 透露,《战地6》在PC玩家中广受欢迎,战地

考虑到EA官方曾宣布《战地6》首发三天的全平销量就超过了700万套,这些都有助于将注意力转化为购买行为。台销而从10月10日首发到现在,经超《战地6》凭借其在前作《战地2042》基础上所做的过万诸多改进,而《使命召唤》则因为加入了“类似《堡垒之夜》的装饰道具”以及系列作品中过度重复的内容,这些因素不会对《使命召唤》的销量产生显著影响。游戏内促销和社交互动,至少今年,因此全平台销量突破千万也是非常正常的事情。这些休闲玩家“每年都会出于习惯和品牌忠诚度”购买游戏。
分析师详细解释说,此外,但他认为,“数百万玩家不断接触到营销活动、《使命召唤》的休闲玩家数量远超《战地》,然而,而面临“认知问题”。
《战地6》1000万份的销量可能不足以“撼动《使命召唤》的整体市场主导地位”
在接受GameIndustry.Biz采访时,而且由于与《战区》的整合,赢得了玩家社区的“广泛好评”。《战地6》在所有平台上的销量已突破1000万份。
根据第三方统计公司Alinea Analytics的最新数据,《战地6》全平台销量已经超过1000万。”






