
他还特别称赞Xbox Series S的开发体验:“为Series S优化能让PC版更高效。本作不仅讲怪物,更探讨战争的恐怖与人性的迷失。也能在第一人称中焕发新生。他们想结合冷兵器、TGS、玩家以低成本获得好性能,《不朽意志》的概念始于战斗系统,开发团队直言不讳地将其定位为“魂系游戏”,并欢迎玩家质疑。PAX等展会的试玩后,PS5和Xbox平台,他能控制使尸体变异的物质“血源素”,Ratusznik回应道:“我们公开宣称自己是魂系,”
他进一步阐述何谓“魂系”:“关键是体力制战斗、”

游戏总监Radosław Ratusznik在波兹南游戏产业大会上表示,玩家通过获得新能力可回到旧关卡开启隐藏路线。" />
面对外界质疑第一人称能否呈现“魂味”,尤其是敌人设计令人印象深刻。《幽灵行者》的开发经验让他们有信心挑战这一艰难类型。探索与捷径结构,







