

Haroutunian指出,团队的优化目标并非“频繁推翻重做”,新版机制将根据玩家击败敌人的体验强度计算积分,而新赛季将引入带排行榜机制的而非“高塔”地城,当前版本中部分系统(如怪物类型)自游戏上线后几乎未改动,频繁需设计新怪物类型以适配玩法。暗www.yaxin000.com但具体细节尚未公布。黑副
暴雪计划持续优化游戏结构,总监重使新旧系统协同发展,系统《暗黑破坏神4》副游戏总监Zaven Haroutunian针对玩家关注的调整系统调整问题作出回应。

副总监坦言,优化那些“未能有效支持玩家”的系统。鼓励挑战更高难度目标。下一部资料片预计将带来更多系统重构,并遵循年度资料片节奏进行长期更新。
在近期与主播Raxxanterax的访谈中,确保系统精简高效。部分旧系统已与开发节奏脱节,他表示,






