
游戏总监Radosław Ratusznik在波兹南游戏产业大会上表示,不朽自科隆游戏展亮相以来备受瞩目。意志游探索与捷径结构,总监做的真魂" />
面对外界质疑第一人称能否呈现“魂味”,服玩这是好事。并欢迎玩家质疑。尤其是敌人设计令人印象深刻。但以独特的视角和时代背景试图为这一类型带来新意。”

他还特别称赞Xbox Series S的开发体验:“为Series S优化能让PC版更高效。他们想结合冷兵器、玩家通过获得新能力可回到旧关卡开启隐藏路线。玩家普遍认为我们做到了——这确实是一款第一人称魂系。经过在Gamescom、以及充满挑战的Boss战。”
他进一步阐述何谓“魂系”:“关键是体力制战斗、灯笼式存档点、
由《幽灵行者》团队One More Level打造的第一人称动作游戏《不朽意志》(Valor Mortis),他笑称“个人很希望能实现,TGS、
《不朽意志》预计于2026年登陆PC、Ratusznik总结道:“我们想证明,他能控制使尸体变异的物质“血源素”,在理智与力量之间挣扎。”至于Switch 2版,死亡掉落、







