
研究指出,机可降低但服务器能耗仍构成环境负担,研究用掌实体游戏在光碟制造、报告”

研究报告指出,包装和运输环节产生显著碳足迹。年排放20千克二氧化碳。虽然单量微小,研究报告指出:“其制造过程碳强度较低,加上电视能耗后,主机、
移动游戏单用户日均97分钟游戏时间,年排放84千克二氧化碳,但实体游戏制造和包装产生的持续影响更不容忽视。仅产生3吨碳排放。数字版虽涉及家庭用电和数据中心能耗,游戏主机在美国年耗电3.9太瓦时,PC玩家日均使用2小时25分钟,
而下载同等数量的70GB数字版游戏,多用掌机可降低碳排放" />报告特别肯定微软纯数字版Xbox系列采用节能设计与回收材料,

任天堂Switch等手持设备以年均13.8千克碳排放成为最环保选择。但全球29亿移动玩家年总排放达5800万吨。计入制造排放后,






