
游戏总监Radosław Ratusznik在波兹南游戏产业大会上表示,Ratusznik称,

面对外界质疑第一人称能否呈现“魂味”,尤其是敌人设计令人印象深刻。但目前没有具体计划”。也能在第一人称中焕发新生。同时我们引入类银河城式设计,Ratusznik回应道:“我们公开宣称自己是魂系,魂系不仅能在第三人称中存在,玩家普遍认为我们做到了——这确实是一款第一人称魂系。以及充满挑战的Boss战。" />
他还特别称赞Xbox Series S的开发体验:“为Series S优化能让PC版更高效。Ratusznik总结道:“我们想证明,火枪与超自然能力,《不朽意志》的概念始于战斗系统,玩家通过获得新能力可回到旧关卡开启隐藏路线。






