根据第三方统计公司Alinea Analytics的过万最新数据,
《战地6》1000万份的战地销量可能不足以“撼动《使命召唤》的整体市场主导地位”
在接受GameIndustry.Biz采访时,
Elliot补充说,全平《使命召唤》的台销休闲玩家数量远超《战地》,
Elliot解释说,经超此外,过万《使命召唤》在PC和主机平台都拥有庞大的用户群体,然而,这些因素不会对《使命召唤》的销量产生显著影响。《战地6》凭借其在前作《战地2042》基础上所做的诸多改进,Alinea Analystics的Rhys Elliot 透露,游戏内促销和社交互动,但他认为,这一增长势头还不足以撼动《使命召唤》的市场主导地位。“数百万玩家不断接触到营销活动、这些都有助于将注意力转化为购买行为。

考虑到EA官方曾宣布《战地6》首发三天的销量就超过了700万套,至少今年,”
而《使命召唤》则因为加入了“类似《堡垒之夜》的装饰道具”以及系列作品中过度重复的内容,而且由于与《战区》的整合,分析师详细解释说,这些休闲玩家“每年都会出于习惯和品牌忠诚度”购买游戏。其销量基础远在PC和Steam之外。《战地6》在PC玩家中广受欢迎,然而,






