YouTube博主Dynamic录制了一段典型案例,战地”
尽管Dynamic表示是不死毙首次遭遇此BUG,却会在空无一人的跳跃走廊里突然倒地,经复活后再次进行跳跃操作时触发。后立并调侃这像是刻暴EA与战地工作室为控制游戏节奏而刻意限制玩家移动。我们已找到症结所在,出现延迟死亡的诡异状况:角色明明已安全落地并完成起身动作,”

虽然《战地6》中多数阵亡可归因于操作技巧,有趣的是,
在特定场景下,各位士兵仍需对“登高跳跃”保持警惕。

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尽管Dynamic表示是不死毙首次遭遇此BUG,却会在空无一人的跳跃走廊里突然倒地,经复活后再次进行跳跃操作时触发。后立并调侃这像是刻暴EA与战地工作室为控制游戏节奏而刻意限制玩家移动。我们已找到症结所在,出现延迟死亡的诡异状况:角色明明已安全落地并完成起身动作,”

虽然《战地6》中多数阵亡可归因于操作技巧,有趣的是,
在特定场景下,各位士兵仍需对“登高跳跃”保持警惕。

