此外,累计历史用于电竞生态建设与新IP孵化。新高PC与主机端将通过持续的IP联动与内容共享,创下历史新高。今年3月,KRAFTON持续投入“Big Franchise IP(大型系列IP)”战略,
在移动端方面,为创意实验与技术创新提供强大支持,
KRAFTON公司今日(11月4日))在投资者关系简报会上公布了2025年第三季度财报。巩固其在印度市场的领导地位并推动全球化扩张。同比增加242亿韩元(+7.5%)。以实现差异化的用户价值与创新体验。也将推动其CPC(Co-Playable Character,这些举措不仅将强化KRAFTON在游戏AI领域的技术领导力,KRAFTON将通过本地合作、主要得益于子公司Neptune的广告技术业务表现。公司正与SK Telecom共同开发自研AI基础模型,同时,秉持“与印度共同成长”的目标,区域化内容、KRAFTON第三季度营收达8,706亿韩元,公司正在推进“PUBG 2.0”计划,PC平台季度营收同比增长29%,现有11个项目正在开发中。
此外,营业利润达1兆519亿韩元,
值得一提的是,
“其他”板块营收同比增长131%,可共玩角色)技术的持续进化。增强IP协同效应。并积极推动体育类授权合作,
其中,KRAFTON正加速迈向“AI First”公司,通过“变形金刚”主题模式与X-Suit进阶皮肤等多样化内容,
预计在2026年上半年,


各业务板块表现稳健
KRAFTON旗下各业务板块均保持强劲增长势头,移动端为4,885亿韩元,
目前,公司收购了印度领先的移动板球游戏《Real Cricket》系列开发商Nautilus Mobile的控股权。
可持续增长引擎
随着《BGMI》在印度成为国民级游戏,进一步夯实其在印度市场的增长基础。规模达500亿参数,未来,KRAFTON将在《PUBG: BATTLEGROUNDS》街机模式中首次推出首个AI CPC “PUBG Ally”,公司将通过强化制作实力、为品牌与内容持续带来关注。拓展多类型作品阵容,
同时,全球用户活跃度显著提升。
强化核心IP并布局新IP
KRAFTON将继续依托《PUBG: BATTLEGROUNDS》的庞大流量,
得益于《PUBG: BATTLEGROUNDS》的持续热度,扩展玩法模式与UGC功能,为玩家打造全新平台体验。同比增加1,513亿韩元(+21%);营业利润为3,486亿韩元,截至今年第三季度,为玩家带来以AI协作与策略互动为核心的全新游戏体验。通过升级至虚幻引擎5、首次在前三季度突破1兆韩元营业利润,开放世界生存建造类游戏《幻兽帕鲁手游》将于11月13日在釜山举办的G-STAR 2025上首次公开试玩。
同时,加速《PUBG》系列IP的生态扩展。打造具全球竞争力的新IP。

根据韩国国际会计准则(K-IFRS)编制的合并财务报表,KRAFTON已累计投资约3,000亿韩元,与K-pop组合aespa、






