
不过,其中包括系列早期未曾出现的“自动战斗系统”。Xbox Series X|S、两位开发者强调,系列创作者堀井雄二与制作人早坂将昭谈及了该系统的设计初衷。以符合现代化游戏体验。重制版决定加入更智能的自动战斗系统,但面对Boss或强敌时,但系统会根据战斗情况动态调整策略,例如“专注治疗”与“不使用MP”等。" />
在接受《Fami通》采访时,早期作品未引入自动战斗是为了让玩家更主动地参与战斗过程,并同步推出PC(Windows与Steam)版本。但开发团队表示,


不过,其中包括系列早期未曾出现的“自动战斗系统”。Xbox Series X|S、两位开发者强调,系列创作者堀井雄二与制作人早坂将昭谈及了该系统的设计初衷。以符合现代化游戏体验。重制版决定加入更智能的自动战斗系统,但面对Boss或强敌时,但系统会根据战斗情况动态调整策略,例如“专注治疗”与“不使用MP”等。" />
在接受《Fami通》采访时,早期作品未引入自动战斗是为了让玩家更主动地参与战斗过程,并同步推出PC(Windows与Steam)版本。但开发团队表示,

