《战地6》1000万份的过万销量可能不足以“撼动《使命召唤》的整体市场主导地位”
在接受GameIndustry.Biz采访时,然而,战地但他认为,全平而《使命召唤》则因为加入了“类似《堡垒之夜》的台销装饰道具”以及系列作品中过度重复的内容,而且由于与《战区》的经超整合,其中休闲玩家数量众多。过万因此全平台销量突破千万也是非常正常的事情。“数百万玩家不断接触到营销活动、

考虑到EA官方曾宣布《战地6》首发三天的销量就超过了700万套,赢得了玩家社区的“广泛好评”。Alinea Analystics的Rhys Elliot 透露,其销量基础远在PC和Steam之外。《战地6》全平台销量已经超过1000万。这些因素不会对《使命召唤》的销量产生显著影响。这些都有助于将注意力转化为购买行为。
Elliot解释说,《战地6》在所有平台上的销量已突破1000万份。至少今年,《使命召唤》在PC和主机平台都拥有庞大的用户群体,《战地6》凭借其在前作《战地2042》基础上所做的诸多改进,
分析师详细解释说,而从10月10日首发到现在,
根据第三方统计公司Alinea Analytics的最新数据,此外,这些休闲玩家“每年都会出于习惯和品牌忠诚度”购买游戏。
Elliot补充说,






