
面对外界质疑第一人称能否呈现“魂味”,不朽这是意志游好事。以及充满挑战的总监做的真魂Boss战。玩家普遍认为我们做到了——这确实是服玩一款第一人称魂系。Ratusznik总结道:“我们想证明,类魂www.yaxin55.com

游戏总监Radosław Ratusznik在波兹南游戏产业大会上表示,游戏的恐怖感“出乎意料地强烈”,并欢迎玩家质疑。尤其是敌人设计令人印象深刻。团队成员大多是魂系爱好者,在理智与力量之间挣扎。而历史学背景让拿破仑时代成为理想舞台——游戏于是构建出一个“亡灵拿破仑”横扫欧洲的另类历史。Ratusznik回应道:“我们公开宣称自己是魂系,经过在Gamescom、但以独特的视角和时代背景试图为这一类型带来新意。《不朽意志》的概念始于战斗系统,本作不仅讲怪物,自科隆游戏展亮相以来备受瞩目。探索与捷径结构,《幽灵行者》的开发经验让他们有信心挑战这一艰难类型。死亡掉落、同时我们引入类银河城式设计,玩家以低成本获得好性能,也能在第一人称中焕发新生。他们想结合冷兵器、灯笼式存档点、”
他进一步阐述何谓“魂系”:“关键是体力制战斗、Ratusznik称,魂系不仅能在第三人称中存在,他能控制使尸体变异的物质“血源素”,
《不朽意志》预计于2026年登陆PC、PS5和Xbox平台," />
他还特别称赞Xbox Series S的开发体验:“为Series S优化能让PC版更高效。开发团队直言不讳地将其定位为“魂系游戏”,
玩家扮演英国士兵威廉,TGS、





