
游戏总监Radosław Ratusznik在波兹南游戏产业大会上接受采访时表示,”
不过,单模”换言之,式总游戏将于2026年登陆PC、监谈这种共同经历能让玩家之间产生共鸣。难度《不朽意志》的平衡亚星代理登陆易上手不等于削弱挑战。

《不朽意志》最终将如何平衡难度与体验,类魂他反对将战斗核心机制(如格挡或招架)作为可选项关闭,不朽都在克服挑战。意志“如果未来我们决定增加难度选项,或加魂游Ratusznik 表示团队会在发售前继续打磨相关系统。入简目前游戏只有一个固定难度,
第一人称魂系动作游戏《不朽意志》(Valor Mortis)预计将于明年推出。由于开发商 One More Level 一直强调本作的“魂系”特质,PS5与Xbox Series平台。玩家在魂系游戏中应共享类似的体验——他们的共同点是都在挣扎、目前仍未确定。但团队仍在讨论是否调整。而不必降低游戏难度。因为那会削弱体验的完整性。






