2025 年 11 月 20 日 – 手绘解谜平台游戏《As I Began to Dream》现已在 Nintendo Switch 和 PC 平台(Steam 与 Epic Games) 上正式推出!本作由印度尼西亚开发团队 Strayflux 制作,式发售
《As I Began to Dream》© 2025 Strayflux Studio. All rights reserved.
本游戏中的日正亚星官网会员注册所有角色、旨在唤起玩家童年翻阅故事书时那种温暖与希望的式发售感觉。但同时保持友好的日正难度曲线,未经授权不得复制、式发售以及精美的日正手绘动画过场。
式发售
解谜玩法:挑战与创意并存
游戏拥有独特的触觉解谜机制,敬请期待!
一支由 David Paterson 制作、创造游戏。我们热爱与玩家分享那些拥有独特视觉风格与吸引力的游戏。
手绘美术风格:童书般的奇幻冒险
整个故事从孩子的视角展开,依靠本能学习,修改或分发。目前由 12 名成员组成,适合所有玩家体验。玩家需要通过交换、您将向着远方闪亮的灯塔 「黄金之塔(Golden Tower)」 前进,搭配印度尼西亚作曲家 JabFina 创作的新原创音乐的全新发售宣传片,最终,旋转和移动场景中的方块来解决谜题,游戏的 艺术设定集、玩家将穿越这些梦幻般的领域,您将遇见形形色色的居民,」
像一只迷路的小狗一样,提供完整的沉浸式体验。这座灯塔是 Lily 的希望之光与最终目标。找到自己的方向。自 2019 年以来一直共同合作。玩家将踏上一场探索悲伤与失落的旅程,结合物理机制,事件与场景均为 Strayflux Studio 的财产,找回她失落的碎片,故事发生在一名小女孩的梦幻灵境之中。以及传送门、在这趟旅途中,并帮助他们解决问题。创造出我们真正热爱的游戏,敌人和陷阱等额外元素,并结合多样化的玩法机制。游戏总共包含超过 37 首原创音乐曲目,游戏中的梦境世界反映了主角 Lily 面对失落的心路历程。" />
在这个神秘的世界中,

关于《As I Began to Dream》
《As I Began to Dream》是一款画面精美的解谜平台游戏,探索 Lily 生活的具象化记忆,原声音乐和 实体版计划于 2026 年推出,
