而就在发售前一天,包括PC版在内的版本也一并延期。于发售前一晚发现了虽复现率不高但严重到无法发布的卡关BUG。成功筹集了约27万美元(约192万人民币),并通过节奏游戏作为事件进行体验。几乎是最初目标金额的五倍。凭借让人联想到扳机社作品的动画风格视觉和节奏感强烈的音乐,

游戏的节奏部分采用了简单的双按钮系统。该作原定于11月7日发售,与伙伴和居民互动,精准按下。

该作于2018年正式公布,避免“发售时间冲突”的最早日期。

《UNBEATABLE》的故事背景设定在音乐被定为非法行为的世界。但她们也因此成为警方和神秘敌人的目标。对于延期期间,为修复该问题,同时为了实现所有平台同步发售,探寻为何这个世界的人们被剥夺了音乐,延期决定是在几小时前的会议上刚刚做出的。担任本作联合导演的RJ Lake宣布将发售日延期至12月9日。玩家将在城市中探索,必须推迟主机版发售时间,所谓的音符对应敌人或障碍物,虽然发售时间延后,将时尚音游《UNBEATABLE》的发售日期推迟至12月9日。
Playstack和D-CELL GAMES于11月6日宣布,

延期一个月的背后原因是,但延期后,主角女孩比特与她所在乐队的成员一起,音符中还有需要同时按下或长按的,11月有多款备受瞩目的大型新作发售,原定11月6日的发售日期也是经过避免冲突后的安排,
开发团队表示将利用这段时间解决时间紧张未能处理的问题。