
然而稻船敬二在 2010 年离开待了 23 年的 Capcom 后,

稻船敬二还举例,最终《麦提9号》不只是稻船销量不佳,当一个系列出到第 11 或是敬批 13 代时,

根据外媒 ThisIsGame 报导,提到目前游戏产业过度仰赖知名IP,戏界虽然并非不好,太依甚至是赖热热门游戏类型的现象,
稻船敬二回忆起 1980、扼杀但成绩并不理想,谈起许多游戏公司为了可以预测的利润,前 Capcom(卡普空)资深游戏制作人稻船敬二,但他认为许多开发者太过保守,1990 年代的游戏开发环境,
以《洛克人》系列闻名,他认为自己之所以能成功打造出《洛克人》、那只会扼杀游戏开发的本质和热情,直到 2017 年 comcept 被 Level-5 收购,还有平台移植跳票、勇于在不同类型之间跳跃。认为延续经典系列或是参考流行玩法并非坏事,《鬼武者》等风格迥异的代表作,
成立了自己的工作室 comcept,但不应该成为业界唯一的出路。更需要的是具备清晰创作理念和勇于挑战的开发者。虽然能满足粉丝和商业上的需求,但假如整个游戏界都是这样的作品,为了游戏生态的健全发展,加入另一个团队 Rocket Studio,被许多玩家认为是诈欺,即便靠着募资《洛克人》精神续作《麦提9号》刷新当年纪录,不过至今并没有关于新作的消息。就是因为不沉溺于过去的成功,都只会推出有名的现有 IP 作品,二次募资等问题,或是市面上流行的玩法。导致当年稻船敬二的名声一落千丈。当时并没有所谓「怪物猎人风格」或「FF风格」等既定的框架,每个项目都必须从零开始去构想,最近在韩国游戏开发者大会上演讲,但稻船敬二还是在 2024 年中旬离职,