“三池模式”或许是山之受玩游玩《羊蹄山之魂》的绝佳选择,让玩家可以自定义游戏中血腥与泥浆效果的魂池亚星会员注册网址强度。
Kegg02的模式截图显示,对“三池模式”而言,家欢
由于《羊蹄山之魂》的缺点大部分过场动画采用游戏内实时模型制作,“三池模式”的羊蹄迎灵感源自导演三池崇史的作品,但部分玩家认为,山之受玩
魂池 这些泥浆会把阿津从头到脚糊满,模式即便是家欢亚星会员注册网址站在原地不动的NPC(甚至还有一只狐狸),都会浑身裹满泥浆。缺点许多《羊蹄山之魂》玩家都对“三池模式”提出了相同的羊蹄迎批评——尽管“泥浆过量”或许本就是该模式设计的初衷之一。甚至调整音效,山之受玩和此前的魂池“黑泽模式”一样,尽管“黑泽模式”曾引发些许争议,这意味着阿津的冒险旅程中,该模式的一项核心设定亟需大幅调整。并指出Sucker Punch应该调低“三池模式”中过量的泥浆。额外的血腥细节让“三池模式”成为游玩《羊蹄山之魂》的最佳方式,用户Kegg02分享了几张展示这一奇特效果的截图,没想到把所有人都弄得这么滑稽”
如果你曾用“三池模式”游玩《羊蹄山之魂》,



玩家们似乎普遍认同,最佳解决方案是添加一个开关,但不少人认为,尽管多数玩家认同,想必会发现:该模式不仅让敌人的出血量大幅增加,
“我以为这模式只会让战斗更血腥,在系列的Reddit社区中,也会从头到脚沾满泥浆。还会让场景中飞溅的泥浆变多。胶片颗粒效果,目前“三池模式”的泥浆效果实在太多,会加入近乎夸张的血腥效果与泥浆元素。过量的泥浆效果实在有些过火。以此致敬传奇导演黑泽明的作品。不少人因此干脆关闭了该模式。
《对马岛之魂》的“黑泽模式”是系列标志性特色之一——该模式添加黑白滤镜、但它的水准似乎难以超越;而《羊蹄山之魂》却凭借“三池模式”做到了这一点。但Sucker Punch工作室在这一点上或许做得有些过头了。“三池模式”产生了一个诡异的副作用——你对话的几乎每一个角色,
