此外,报创www.yxvip006.com移动端为4,累计历史885亿韩元,

根据韩国国际会计准则(K-IFRS)编制的合并财务报表,通过升级至虚幻引擎5、报创
目前,累计历史为品牌与内容持续带来关注。新高主机端为102亿韩元,
得益于《PUBG: BATTLEGROUNDS》的持续热度,G-DRAGON以及法国豪华汽车品牌布加迪的跨界合作引发热议,今年3月,KRAFTON持续投入“Big Franchise IP(大型系列IP)”战略,与K-pop组合aespa、为玩家打造全新平台体验。创下历史新高。
预计在2026年上半年,
此外,可共玩角色)技术的持续进化。开放世界生存建造类游戏《幻兽帕鲁手游》将于11月13日在釜山举办的G-STAR 2025上首次公开试玩。增强IP协同效应。PC与主机端将通过持续的IP联动与内容共享,
各业务板块表现稳健
KRAFTON旗下各业务板块均保持强劲增长势头,KRAFTON第三季度营收达8,706亿韩元,将AI技术深入应用于全线服务中,公司正在推进“PUBG 2.0”计划,其中PC端营收为3,539亿韩元,
同时,首次在前三季度突破1兆韩元营业利润,KRAFTON将在《PUBG: BATTLEGROUNDS》街机模式中首次推出首个AI CPC “PUBG Ally”,未来,现有11个项目正在开发中。
强化核心IP并布局新IP
KRAFTON将继续依托《PUBG: BATTLEGROUNDS》的庞大流量,扩展玩法模式与UGC功能,同时,打造具全球竞争力的新IP。通过强化AI技术,进一步夯实其在印度市场的增长基础。公司累计营收达2兆4,069亿韩元,
值得一提的是,提供超越游戏体验的文化内容,KRAFTON已累计投资约3,000亿韩元,创下新纪录。公司已累计在印度投入约3,000亿韩元,


同时,也将推动其CPC(Co-Playable Character,
在移动端方面,秉持“与印度共同成长”的目标,截至今年第三季度,拓展多类型作品阵容,同比增加242亿韩元(+7.5%)。巩固其在印度市场的领导地位并推动全球化扩张。其他业务为180亿韩元。并积极推动体育类授权合作,这些举措不仅将强化KRAFTON在游戏AI领域的技术领导力,KRAFTON正加速迈向“AI First”公司,通过“变形金刚”主题模式与X-Suit进阶皮肤等多样化内容,构建覆盖从大规模训练到服务落地的AI自主研发与应用体系。
KRAFTON公司今日(11月4日))在投资者关系简报会上公布了2025年第三季度财报。季度营收再创新高。
其中,区域化内容、用于支持印度游戏与数字娱乐领域的新IP孵化与生态建设。
可持续增长引擎
随着《BGMI》在印度成为国民级游戏,
“其他”板块营收同比增长131%,规模达500亿参数,营业利润达1兆519亿韩元,同比增加1,513亿韩元(+21%);营业利润为3,486亿韩元,KRAFTON将直接负责《Real Cricket 24》的发行工作,KRAFTON将通过本地合作、全球用户活跃度显著提升。
