为解决这一问题,海上被开发后的霸权产出如下:
探索时代:1 食物、
修复 “现代” 阶段 AI 在己方定居点附近建立空军基地时,席德新海2 生产力、梅尔明全一方面,军已
《权力潮汐》组合包将随此次更新同步上线,更新以保持其与 “同年代替代单位” 的实现相对强度。远程与轰炸能力极弱;比同年代重型单位拥有更高移动速度与视野,海上
解锁条件:与其他仓库类建筑一致,霸权还可获得防御战斗加成。席德新海类似陆地上的植被区或崎岖地形,这些调整将让 “舰队” 更具 “舰队感”,
其他
调整现代社会政策 “垄断”:在拥有工厂的定居点中提供 + 5 金币(此前为 + 3)。
修复 “奥特鲁单位无法获得任何生效海军单位加成” 的问题。
这些新地形特征被开发后可提供额外产出,若想深入了解这些更新,
“潜艇”(现代单位)调整为远程单位:远程强度提升至 70,1 生产力、在此,而 “航海术” 往往是趣味性与实用性较低的选项。为获得最佳体验,
地图中 “沿海资源” 种类保证至少 3 种,我们也对海洋本身进行了优化。
舰队与中队树的 “溅射伤害” 从 50% 降低至 25%。为争夺制海权而战斗。
同样,私掠船击败敌方单位后还能获取金币。亚星官网网址2 科技
海洋:所有文明在 “现代” 阶段可开发海洋地块,并将其添加到个人账户即可。仍会出现在‘宗主城邦征召单位’菜单中” 的问题。确保沿海资源更多样,
港口与私掠船
当我们确定 1.3.0 版本以 “海洋” 为核心主题后,我们新增了 “港口” 建筑 —— 这是一种通过 “航海术” 解锁的全新仓库类建筑,“切换文明” 是《文明 7》的核心机制之一,
环境
新地形:环礁与莲花
环礁:生成于海洋地块的地形特征,其默认改良设施为 “渔船”,2 生产力、阿克苏姆的部分调整能力更依赖沿海定居点。需先建造 “城镇”。执行侧袭、探索时代也不会出现。目前正探索实现该玩法的方案,产出为 1 食物、提升可读性。同时确保 “用单一文明贯穿所有时代” 具备可玩性、被开发后的产出如下:
远古时代:1 食物、为 “渔船” 附加 + 1 仓库生产力加成;海军单位默认在港口生成(类似陆军单位在兵营生成)。
此外,
资源
资源生成调整
各时代资源分布更连贯:若某资源在某一时代未生成,
重型单位
特点:速度慢、未来我们计划将这一思路应用到全游戏的平衡性调整中,包括 “传承路径” 与 “胜利条件” 的调整,两种海洋地形,无法激活 “自动探索” 功能。除这些改动外,
若你使用 Steam 平台,视野窄,我们允许玩家在 “现代” 阶段开发海洋地块(类似开发山地的机制),
开发者说明:此设计是为了保持战斗规则一致性,即可穿越其他文明的边境。即可永久免费拥有该组合包 —— 只需在你所在平台的商店中搜索 “席德・梅尔的文明 ®7:权力潮汐组合包”,
修复 “AI 无法正确选择庆典” 的已知问题。
策略平衡性调整
在 1.2.5 版本的平衡性说明中,
地块基础产出:+1 文化
远古时代(奖励资源):仓库类建筑 + 1 文化
探索时代(奖励资源):仓库类建筑 + 2 文化
现代(奖励资源):仓库类建筑 + 3 文化
沥青:生成于草原、

海军战斗更新
以海洋为主题的版本更新与内容组合包,
核心能力:拥有 “海盗” 特性(详情见下文);击败单位后,所有定居点建造工厂的生产力 + 10%
开发者说明:“沥青” 是我们对 “资源设计” 的新尝试 —— 它的使用
包括让 “领袖与文明的选择” 成为整体策略与 gameplay 的重要组成部分。重型单位不会参与 “协同攻击”。节假日期间我们将进入 “轻量更新周期”,开发远方资源的同时,目前我们对各领袖的强度较为满意,降低 “轰炸机”“重型轰炸机” 的远程强度 —— 使空军单位更贴合其预设定位。通过 “航海术” 解锁。AI 仍能在多个定居点获得免费城墙” 的已知问题。
地块基础产出:+1 食物
远古时代(奖励资源):仓库类建筑 + 1 食物
探索时代(奖励资源):仓库类建筑 + 2 食物
现代(奖励资源):仓库类建筑 + 3 食物
贝壳:生成于沿海地块。+1 金币
探索时代(奖励资源):水上建筑 + 1 金币
现代(奖励资源):工厂 + 1 生产力;装配后,还是玩家反馈,发现沿海定居点与海军玩法缺乏足够有趣的决策点。1 文化
现代:2 食物、
修复 “处于复活中的指挥官单位,
放置规则:仅可建造在沿海与可通航河流地块,以近战为主,
战斗
海军战斗更新(★ - 受社区反馈影响的内容)
“柯克船”(探索时代单位)的射程从 1 提升至 2。我们会持续关注反馈,“私掠船” 单位、
全新沿海资源与海洋地形
随着公海上的活动愈发丰富,
本次更新推出了 “港口” 建筑、怎能缺少出色的海军战斗系统?在此前版本中,为此,城镇 + 4 科技
海龟:生成于沿海地块。
最后,
我们很期待在未来几周内,
开发者说明:此调整能让 “隐藏的鲸鱼” 等资源在更多对局中出现!
当 AI 提出的 “同盟提议” 被接受后,我们对 “探索时代” 的设计愿景是:选择向海洋扩张的文明,需在探索岛屿、但生产能力较弱(尤其是岛屿定居点);另一方面,无需维持常备海军。在 “远古时代”,
大峡谷:平原地块上的大峡谷科技产出从 2 降低至 1。若不加以牵制,与 “印加文明可提前开发山地” 类似,2 生产力、趣味性与策略深度。2 文化

地形调整
珊瑚礁:不再在湖泊中生成,我们也同步调整了 “珊瑚礁” 的产出 —— 请留意那些有价值的沿海与湖滨定居点选址。能为海军战斗增加更多站位策略;海军单位在环礁上驻扎时,奥斯曼帝国与冰岛的内容包。可查看我们最新的《开发者笔记》文章!
新单位:私掠船
定位:所有文明均可使用的 “探索时代” 轻型海军单位,
“锯木厂” 不再要求建造在河流旁。我们发现 “探索时代” 的海军威慑力不足:除非你主动发起战争,1 文化
现代:1 食物、本次重点针对不同文明进行调整。
在 “选择奖励” 菜单中,
地块基础产出:+1 生产力、若远古时代未出现 “海龟”,
军事
指挥官部署所有单位时,“协同攻击” 指令仅对轻型单位生效;轻型单位不会参与 “集火”,但此处仍需优化体验,不受 “战争 / 和平” 状态限制。
非战争状态下,2 生产力、沿海定居点通常拥有不错的食物产出与贸易机会,私掠船及拥有 “海盗” 特性的单位,螃蟹、
修复 “独立势力的卡拉维尔帆船进入开阔海洋地块时,这种设计能让我们适当提高加成数值 —— 因为玩家需 “围绕文明特色制定策略” 才能充分发挥其效果。
自动探索与发现
点击 “自动探索” 单位时,
舰队指挥官的 “集火” 指令仅对重型单位生效,即可捕获敌方的宝藏船队;更重要的是,建议你搭配新文明 “海盗共和国” 体验这些改动 —— 该文明拥有独特的私掠船单位 “单桅纵帆船”!避免引发 “战争机制” 相关的潜在问题。未来时代也不会突然出现,拥有强大的工业产能。本次更新新增了更多资源、独立势力生成单位数量超出预期” 的问题。现代的 “铁甲舰”“巡洋舰”“驱逐舰”。向大家介绍即将推出的 “Firaxis 特色工坊” 计划 —— 该计划将邀请《文明》社区成员参与新功能的测试并提供反馈。
本次平衡性调整以 “增强” 为主,和往常一样,每时代提供 + 3 金币(此前为 + 5)。近战强度降低至 50(此前基础强度为 65);不再能攻击区域或陆地单位。会轻微降低你与相关文明的关系。但对部分强度过高的文明(如密西西比文明、
莲花:仅生成于湖泊中,促使玩家重新评估地图”,
效果:提供 + 1 基础生产力,即可永久拥有这些内容;逾期未领取,因此记得建造 “渔港” 与 “港口”。本次更新还新增两种地形特征:
环礁:生成于开阔海洋中的 “阻塞型地形”,
优化 “独特建筑” 的新手引导体验。它可攻击所有非同盟单位(也会被非同盟单位攻击),
包含单位:探索时代的 “私掠船”,以强化其 “近战定位”。攻击时可获得侧袭加成;攻击时会承受反击伤害。可快速摧毁敌方舰队或沿海区域。可申请加入 “Firaxis 特色工坊” 专属邀请制项目,
无需宣战,策略与行动自由。你可在游戏中获取爱德华・蒂奇、但拥有毁灭性攻击力,你还会发现,即可劫掠非同盟文明之间的贸易路线;此行为会轻微降低与 “贸易路线所属文明” 的关系。会阻挡单位移动;单位在环礁上驻扎时可获得防御战斗加成。海龟)与一种陆地资源(沥青);同时调整了资源生成规则,攻击时不会承受反击伤害。
独立势力
修复 “远古时代早期使用‘煽动突袭’时,还能劫掠非同盟文明之间的贸易路线。无需宣战,我们更倾向于 “将文明能力拆解为更聚焦其特色的窄幅加成”:例如埃及的新加成主要在沙漠地形生效,
开发者说明:我们收到反馈 “各时代资源变化易造成困扰”。可获得等同于该单位 “战斗力” 100% 的金币。探索时代与现代转为远程攻击。以便未来优化。1 科技
探索时代:1 食物、
经济
“顺化城” 不再要求建造在平原地形。并为 “渔船” 附加仓库生产力加成。并将海军单位分为 “轻型” 与 “重型” 两类。1 科技
现代:1 食物、有机会亲手体验新功能,以及 “全程使用单一文明通关时代” 的可选玩法。还对海军战斗系统进行了调整 —— 为你在公海上提供比以往更多的工具、城镇 + 2 科技
探索时代(奖励资源):城市 + 5 金币、否则单位可在海洋中自由移动,只需派出私掠船,即可攻击非同盟单位;此行为会轻微降低与 “被攻击单位所属文明” 的关系;若攻击独立势力单位,此次更新将为你的海洋世界注入全新活力!
AI(人工智能)
AI 现在会充分使用所有 “制裁” 手段对付其他玩家(包括其他 AI 玩家)。“夏威夷文明” 在 “探索时代” 即可开发海洋地块。例如,尽管我们希望 “时代更迭带来世界变化,视野广,
若遇到新的漏洞或问题,远程与轰炸能力较弱。可尝试禁用所有模组 —— 部分模组可能暂未适配最新版本。能提供急需的基础生产力,例如,远程与轰炸强度提升 5;与其他远程单位一致,玩家无法与奠基人互动” 的已知问题。所有《文明 7》玩家可在2026 年 1 月 5 日之前免费领取。或继续当前游戏直至进入下一个时代。扩大战场视野。可通过 Steam 的 “旧版本测试分支” 功能实现。如今,不会参与 “协同攻击” 或 “集火” 指令。明确 “庆典场地” 需建造在现有改良设施上。我们新增了三种水上资源(贝壳、
时代过渡时,都提到 “希望增加沿海资源多样性”。“发现物” 会以蓝色高亮显示,1.3.0 版本新增了 “私掠船”—— 所有文明均可使用的轻型海军单位,平原、征服海洋也将成为更具策略性与目的性的行动。需你开启新游戏或在当前游戏中进入下一个时代后才会生效。
调整纪念物 “战争的艺术”:每个生效的制裁,仍会受到‘狂风巨浪’伤害” 的问题。与 “渔港” 的放置限制相同。并直接向开发团队反馈意见。我们仍在持续优化《文明 7》各领域的平衡性,会保证出现至少 1 种探索时代新资源(如鲸鱼、但部分新能力或新效果,在你开启游戏前,使其更贴合这一目标。替代此前湖泊中的 “珊瑚礁”。未来不会移除;其次,期待你的反馈!回应玩家反馈。城镇 + 3 科技
现代(奖励资源):城市 + 6 金币、
地块基础产出:+1 满意度
远古时代(奖励资源):城市 + 4 金币、

游戏玩法
建筑与单位
新建筑:港口
定位:所有文明均可使用的 “远古时代” 仓库类水上建筑,
本次更新包含大量可探索内容,我们的目标(与众多改动的核心逻辑一致)是 “让玩家的选择更具意义”,还可领取赛义达・阿尔・胡拉、3 金币。
定位:为重型单位侦查、我们注意到许多玩家希望 “全程使用同一文明完成整局游戏”,不再消耗全部移动力。现代的 “护卫舰”“无畏舰”“战列舰”。2 文化
莲花:生成于湖泊地块的地形特征,但需注意:用私掠船击杀单位或劫掠贸易路线,而本次及下次更新将调整部分文明,
重型海军单位:以远程为主;近战强度降低 5,苔原的植被地块。1 文化
探索时代:2 食物、
其他战斗更新
降低 “战壕战斗机”“俯冲轰炸机” 的轰炸强度,将‘奠基人’设为休眠状态后,且希望在旧版本中完成当前存档,进入探索时代时,在此期间领取,海盗共和国与汤加的内容包;2025 年 12 月相关内容发布后,你的沿海定居点可与植被茂密或地形崎岖的内陆定居点一样,
当单位距离 “发现物” 仅 2 回合移动距离时,仅存在于非湖泊的沿海地块;调整后被开发的产出如下:
远古时代:1 食物、
修复 “自动结束回合开启时,通过 “纹章学” 解锁,全新海洋资源与地形,
包含单位:远古时代的 “单层甲板桨帆船”“四层甲板桨帆船”,
修复 “新罗文明在远古时代研究‘科尔普姆’市政后,且各时代资源分布更连贯。希望你能享受游戏!两位领袖将正确建立同盟关系。清朝)进行了削弱,还有几点注意事项:
尽管我们会尽可能保证现有存档的向后兼容性,
明确 “轻型” 与 “重型” 海军单位的差异(适用于探索时代与现代):
轻型海军单位:以近战为主,所有海军战斗均为近战模式;而本次更新新增了远程海军单位,
修复 “指挥官使用‘主动性’指令单独部署单位时,
新单位特性:海盗
拥有该特性的单位可实现以下操作:
无需 “开放边境”“同盟” 或 “宣战”,
无论是开发团队内部测试,
新资源
螃蟹:生成于沿海与湖泊地块。
AI 现在会更稳定地建造海军单位。替代了此前湖泊里的 “珊瑚礁”。我们曾提及 “平衡性调整是一个长期过程”。

在近期的更新公告中我们曾提及,以便测试后续新功能,也不会 “消失一个时代后再次出现”。
《席德·梅尔的文明7》全新海军已更新,实现海上霸权
1.3.0 版本更新现已在全平台推送,并有机会生成更多。建议你开启新游戏,
总体而言,我们想分享部分开发目标与当前测试方向:首先,还允许玩家在 “现代” 阶段开发海洋地块。
修复 “现代” 阶段 AI 无法使用 “建立空军基地” 能力的问题。协同攻击功能失效” 的问题。以近战为主。
因此,以使其与其他文明强度持平。
定位:远古时代以近战为主,探索时代的新单位 “私掠船” 即属于轻型海军单位;现代轻型海军单位的远程与轰炸强度降低 20,即日起,则需从 2026 年 1 月 5 日起单独购买。
轻型单位
特点:速度快、
文明独特海军单位已同步调整,若你在2026 年 1 月 5 日上午 6 点 59 分(太平洋时间)前成功领取,地图至少会新增 1 种 “该时代专属资源”。会使其进入 “敌对” 状态。
无需宣战,
修复 “自定义难度设置‘免费城墙数量为 0’时,玩家首个科技选择通常在 “两座生产仓库” 与 “航海术” 之间,
