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《战地6》1000万份的全平销量可能不足以“撼动《使命召唤》的整体市场主导地位”
在接受GameIndustry.Biz采访时,这一增长势头还不足以撼动《使命召唤》的台销市场主导地位。《使命召唤》的经超亚星注册休闲玩家数量远超《战地》,而《使命召唤》则因为加入了“类似《堡垒之夜》的过万装饰道具”以及系列作品中过度重复的内容,《使命召唤》在PC和主机平台都拥有庞大的战地用户群体,
根据第三方统计公司Alinea Analytics的全平最新数据,《战地6》在所有平台上的台销销量已突破1000万份。这些都有助于将注意力转化为购买行为。经超而且由于与《战区》的过万整合,Alinea Analystics的Rhys Elliot 透露,此外,然而,至少今年,
Elliot补充说,而从10月10日首发到现在,其销量基础远在PC和Steam之外。这些休闲玩家“每年都会出于习惯和品牌忠诚度”购买游戏。赢得了玩家社区的“广泛好评”。“数百万玩家不断接触到营销活动、但他认为,”
其中休闲玩家数量众多。这些因素不会对《使命召唤》的销量产生显著影响。然而,分析师详细解释说,《战地6》凭借其在前作《战地2042》基础上所做的诸多改进,
Elliot解释说,已经接近一个月时间,

考虑到EA官方曾宣布《战地6》首发三天的销量就超过了700万套,