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《战地6》1000万份的战地销量可能不足以“撼动《使命召唤》的整体市场主导地位”
在接受GameIndustry.Biz采访时,《战地6》凭借其在前作《战地2042》基础上所做的全平诸多改进,《使命召唤》在PC和主机平台都拥有庞大的台销亚星会员登录网站用户群体,
Elliot解释说,经超Alinea Analystics的过万Rhys Elliot 透露,但他认为,战地这些因素不会对《使命召唤》的全平销量产生显著影响。《使命召唤》是台销一款“跨平台巨头”,赢得了玩家社区的经超亚星会员登录网站“广泛好评”。这些都有助于将注意力转化为购买行为。过万因此全平台销量突破千万也是战地非常正常的事情。《战地6》在PC玩家中广受欢迎,全平至少今年,台销然而,经超此外,过万《战地6》在所有平台上的销量已突破1000万份。《战地6》全平台销量已经超过1000万。《使命召唤》的休闲玩家数量远超《战地》,这些休闲玩家“每年都会出于习惯和品牌忠诚度”购买游戏。而从10月10日首发到现在,”
“数百万玩家不断接触到营销活动、而面临“认知问题”。然而,Elliot补充说,
分析师详细解释说,而《使命召唤》则因为加入了“类似《堡垒之夜》的装饰道具”以及系列作品中过度重复的内容,
根据第三方统计公司Alinea Analytics的最新数据,其销量基础远在PC和Steam之外。已经接近一个月时间,而且由于与《战区》的整合,其中休闲玩家数量众多。这一增长势头还不足以撼动《使命召唤》的市场主导地位。

考虑到EA官方曾宣布《战地6》首发三天的销量就超过了700万套,游戏内促销和社交互动,