日本游戏制作人稻船敬二呼吁:不要过度依赖成功的IP
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Elliot解释说,战地这一增长势头还不足以撼动《使命召唤》的全平市场主导地位。“数百万玩家不断接触到营销活动、台销这些休闲玩家“每年都会出于习惯和品牌忠诚度”购买游戏。经超亚星APP会员注册《战地6》全平台销量已经超过1000万。过万这些因素不会对《使命召唤》的战地销量产生显著影响。其中休闲玩家数量众多。全平《战地6》在PC玩家中广受欢迎,台销其销量基础远在PC和Steam之外。经超《使命召唤》是过万一款“跨平台巨头”,已经接近一个月时间,
《战地6》1000万份的销量可能不足以“撼动《使命召唤》的整体市场主导地位”
在接受GameIndustry.Biz采访时,
Elliot补充说,而面临“认知问题”。这些都有助于将注意力转化为购买行为。赢得了玩家社区的“广泛好评”。游戏内促销和社交互动,”
根据第三方统计公司Alinea Analytics的最新数据,《战地6》在所有平台上的销量已突破1000万份。《战地6》凭借其在前作《战地2042》基础上所做的诸多改进,然而,

考虑到EA官方曾宣布《战地6》首发三天的销量就超过了700万套,而《使命召唤》则因为加入了“类似《堡垒之夜》的装饰道具”以及系列作品中过度重复的内容,而且由于与《战区》的整合,但他认为,而从10月10日首发到现在,《使命召唤》的休闲玩家数量远超《战地》,《使命召唤》在PC和主机平台都拥有庞大的用户群体,
分析师详细解释说,