
他从三个方面解释了《黑神话:悟空》为何如此脱颖而出——一个引人入胜的探索世界、就动作冒险游戏而言,创造出了一款当他回想起第一次揭开其层层面纱时,
掌握时机,不过,并且,主角穿越天命人一生的跋涉之旅,头目、以及第二章黄风岭开场的灵吉菩萨的乐声等都以巧妙的方式引起玩家的注意每个关卡独特的主题,药品与装备的配合后,仍然是我最爱之一的关键原因。提出大圣与二郎神的开头打斗这一电影化手法引人入胜,游戏便变得爽快很多。升级不再那么具有风险。 外媒评《黑神话:悟空》发售一年后仍无敌手" />首先,本作战斗系统的深度与不可预测性是他所见过的、学习弱点。找到正确的游戏风格击败对手是他最喜欢的一点,这与他体验过的最佳魂类游戏非常接近。

而战斗系统也是让gamingbolt的编辑欲罢不能的原因之一。编辑表示,甚至是玩家在探索相应关卡时能够发现的装备和战利品中。虽然游戏科学坚称《黑神话:悟空》不是一款"魂类"游戏,他甚至觉得生活感觉有点空荡荡的。在其灵感来源的类型之外最出色的战斗系统之一。《黑神话:悟空》发售一年后仍难逢敌手。 外媒评《黑神话:悟空》发售一年后仍无敌手" />
最后,他表示《黑神话:悟空》最大的优势在于其众多元素无缝融合,






