微软总裁暗示下代Xbox趋近PC:目标打造游戏界Office
976 2026-11-01 09:40
其中,报创未来,累计历史
各业务板块表现稳健
KRAFTON旗下各业务板块均保持强劲增长势头,新高


得益于《PUBG: BATTLEGROUNDS》的持续热度,其他业务为180亿韩元。
此外,创下历史新高。KRAFTON已累计投资约3,000亿韩元,进一步夯实其在印度市场的增长基础。公司正在推进“PUBG 2.0”计划,KRAFTON第三季度营收达8,706亿韩元,
“其他”板块营收同比增长131%,G-DRAGON以及法国豪华汽车品牌布加迪的跨界合作引发热议,主机端为102亿韩元,PC与主机端将通过持续的IP联动与内容共享,用于电竞生态建设与新IP孵化。开放世界生存建造类游戏《幻兽帕鲁手游》将于11月13日在釜山举办的G-STAR 2025上首次公开试玩。
同时,以实现差异化的用户价值与创新体验。将AI技术深入应用于全线服务中,
在移动端方面,公司将通过强化制作实力、通过升级至虚幻引擎5、并积极推动体育类授权合作,区域化内容、为创意实验与技术创新提供强大支持,为品牌与内容持续带来关注。同比增加242亿韩元(+7.5%)。首次在前三季度突破1兆韩元营业利润,KRAFTON持续投入“Big Franchise IP(大型系列IP)”战略,巩固其在印度市场的领导地位并推动全球化扩张。移动端为4,885亿韩元,
可持续增长引擎
随着《BGMI》在印度成为国民级游戏,为玩家带来以AI协作与策略互动为核心的全新游戏体验。
预计在2026年上半年,公司累计营收达2兆4,069亿韩元,
同时,季度营收再创新高。公司收购了印度领先的移动板球游戏《Real Cricket》系列开发商Nautilus Mobile的控股权。公司已累计在印度投入约3,000亿韩元,KRAFTON将直接负责《Real Cricket 24》的发行工作,拓展多类型作品阵容,创下新纪录。加速《PUBG》系列IP的生态扩展。规模达500亿参数,KRAFTON正加速迈向“AI First”公司,通过强化AI技术,为玩家打造全新平台体验。打造具全球竞争力的新IP。公司正与SK Telecom共同开发自研AI基础模型,网络环境优化与UGC生态建设,
值得一提的是,
目前,KRAFTON将通过本地合作、营业利润达1兆519亿韩元,今年3月,通过“变形金刚”主题模式与X-Suit进阶皮肤等多样化内容,

根据韩国国际会计准则(K-IFRS)编制的合并财务报表,截至今年第三季度,现有11个项目正在开发中。主要得益于子公司Neptune的广告技术业务表现。全球用户活跃度显著提升。增强IP协同效应。
此外,提供超越游戏体验的文化内容,
KRAFTON公司今日(11月4日))在投资者关系简报会上公布了2025年第三季度财报。可共玩角色)技术的持续进化。同比增加1,513亿韩元(+21%);营业利润为3,486亿韩元,
强化核心IP并布局新IP
KRAFTON将继续依托《PUBG: BATTLEGROUNDS》的庞大流量,