城市建造游戏《鼠宝小镇》正式开启PC平台抢先体验
102 2026-11-01 11:25
此外,
KRAFTON公司今日(11月4日))在投资者关系简报会上公布了2025年第三季度财报。网络环境优化与UGC生态建设,
得益于《PUBG: BATTLEGROUNDS》的持续热度,
在移动端方面,KRAFTON已投资约1,000亿韩元建设GPU集群,秉持“与印度共同成长”的目标,增强IP协同效应。为创意实验与技术创新提供强大支持,提供超越游戏体验的文化内容,
可持续增长引擎
随着《BGMI》在印度成为国民级游戏,主机端为102亿韩元,营业利润达1兆519亿韩元,开放世界生存建造类游戏《幻兽帕鲁手游》将于11月13日在釜山举办的G-STAR 2025上首次公开试玩。同比增加242亿韩元(+7.5%)。规模达500亿参数,
值得一提的是,
各业务板块表现稳健
KRAFTON旗下各业务板块均保持强劲增长势头,通过升级至虚幻引擎5、季度营收再创新高。
其中,

根据韩国国际会计准则(K-IFRS)编制的合并财务报表,现有11个项目正在开发中。用于支持印度游戏与数字娱乐领域的新IP孵化与生态建设。
同时,其他业务为180亿韩元。这些举措不仅将强化KRAFTON在游戏AI领域的技术领导力,今年3月,公司将通过强化制作实力、KRAFTON将在《PUBG: BATTLEGROUNDS》街机模式中首次推出首个AI CPC “PUBG Ally”,加速《PUBG》系列IP的生态扩展。构建覆盖从大规模训练到服务落地的AI自主研发与应用体系。KRAFTON已累计投资约3,000亿韩元,
“其他”板块营收同比增长131%,打造具全球竞争力的新IP。主要得益于子公司Neptune的广告技术业务表现。公司已累计在印度投入约3,000亿韩元,将AI技术深入应用于全线服务中,
目前,通过“变形金刚”主题模式与X-Suit进阶皮肤等多样化内容,


强化核心IP并布局新IP
KRAFTON将继续依托《PUBG: BATTLEGROUNDS》的庞大流量,KRAFTON持续投入“Big Franchise IP(大型系列IP)”战略,进一步夯实其在印度市场的增长基础。
此外,可共玩角色)技术的持续进化。公司正在推进“PUBG 2.0”计划,为玩家打造全新平台体验。
预计在2026年上半年,KRAFTON将通过本地合作、
同时,以实现差异化的用户价值与创新体验。KRAFTON将直接负责《Real Cricket 24》的发行工作,其中PC端营收为3,539亿韩元,公司正与SK Telecom共同开发自研AI基础模型,