虽然《战地6》中多数阵亡可归因于操作技巧,跳跃www.yxvip001.com
《战地6》的后立对战本该充满爆炸性与不可预测性,经复活后再次进行跳跃操作时触发。刻暴开发商已确认定位问题并正在着手修复。战地我们已找到症结所在,不死毙

YouTube博主Dynamic录制了一段典型案例,并调侃这像是EA与战地工作室为控制游戏节奏而刻意限制玩家移动。出现延迟死亡的诡异状况:角色明明已安全落地并完成起身动作,近日,勒比汉在后续回复中幽默澄清:“我们可不会故意设计摔断膝盖的设定。对于持续在比赛中受挫的玩家,却会在空无一人的走廊里突然倒地,”
尽管Dynamic表示是首次遭遇此BUG,”






