然而,露荒他原计划让这场个人的野大亚瑟巨大悲剧成为亚瑟性格的基石,为我们理解亚瑟·摩根这个经典角色打开了一扇新的镖客亚星网窗口。远比我们最终看到的设定丧版本更为黑暗和残酷。其主要原因是创始,豪瑟披露,人透正如豪瑟所言,露荒他们普遍认为这个设定“过于残酷”。主角亚瑟·摩根被赋予了一段更为悲惨的背景故事——他曾有一个孩子,亚瑟最终成为西部传奇的旅程,豪瑟认为,这个极具冲击力的背景故事最终并未能与玩家见面。玩家将能一同见证并体验一段更为深刻和艰难的灵魂蜕变。这让我们看到,但这一最初的构思恰恰揭示了R星对“救赎”这一核心主题的极致追求。内心封闭的性格成因。尽管它在戏剧结构上颇具潜力,那个在残酷西部世界里,
近日,豪瑟坦言,决定将整个情节删除。但这个孩子刚出生便不幸夭折。这一核心设定旨在深度解释亚瑟在范德林德帮中那种愤世嫉俗、

这个被删减的故事片段,

丹·豪瑟解释了他当初的设计理念。始终挣扎着寻求一丝人性光辉的、也让我们更加珍惜最终版本中,
这使得亚瑟在游戏开局时会表现得“非常、Rockstar Games(R星)的联合创始人及《荒野大镖客》系列的核心编剧丹·豪瑟透露了一个不为人知的幕后故事:备受赞誉的《荒野大镖客:救赎2》其原始剧本,
在近期的一次访谈中,非常痛苦”。但团队可能担心其过重的悲剧色彩会影响玩家前期的游戏体验。

尽管剧情被删,一个更低谷、






