
Haroutunian指出,鼓励挑战更高难度目标。黑副

副总监坦言,团队的系统目标并非“频繁推翻重做”,成为“团队需维护但玩家不在意的调整负担”。
在近期与主播Raxxanterax的优化访谈中,
暴雪计划持续优化游戏结构,使新旧系统协同发展,需设计新怪物类型以适配玩法。当前版本中部分系统(如怪物类型)自游戏上线后几乎未改动,

《暗黑破坏神4》副游戏总监Zaven Haroutunian针对玩家关注的系统调整问题作出回应。部分旧系统已与开发节奏脱节,并遵循年度资料片节奏进行长期更新。

Haroutunian指出,鼓励挑战更高难度目标。黑副

副总监坦言,团队的系统目标并非“频繁推翻重做”,成为“团队需维护但玩家不在意的调整负担”。
在近期与主播Raxxanterax的优化访谈中,
暴雪计划持续优化游戏结构,使新旧系统协同发展,需设计新怪物类型以适配玩法。当前版本中部分系统(如怪物类型)自游戏上线后几乎未改动,

《暗黑破坏神4》副游戏总监Zaven Haroutunian针对玩家关注的系统调整问题作出回应。部分旧系统已与开发节奏脱节,并遵循年度资料片节奏进行长期更新。
