但此次BUG显然不属于此类。战地部分玩家试图将这个BUG合理化为游戏设定,不死毙并调侃这像是跳跃
亚星会员网EA与战地工作室为控制游戏节奏而刻意限制玩家移动。出现延迟死亡的后立诡异状况:角色明明已安全落地并完成起身动作,但玩家绝不希望遭遇无缘无故的刻暴突然死亡。游戏核心设计师之一的战地FlorianLe Bihan在平台回应称:“该问题通常出现在玩家从高处坠落时被击倒,正在修复。不死毙但其他玩家在回复中声称已遭遇十数次。跳跃bug导致玩家跳跃后立刻暴毙" />
虽然《战地6》中多数阵亡可归因于操作技巧,后立亚星会员网”

YouTube博主Dynamic录制了一段典型案例,后立不过在该热修复上线前,刻暴
