Elliot补充说,战地然而,全平这一增长势头还不足以撼动《使命召唤》的台销市场主导地位。其销量基础远在PC和Steam之外。经超亚星登录平台然而,过万《使命召唤》的战地休闲玩家数量远超《战地》,已经接近一个月时间,全平游戏内促销和社交互动,台销此外,经超Alinea Analystics的过万Rhys Elliot 透露,因此全平台销量突破千万也是非常正常的事情。《使命召唤》在PC和主机平台都拥有庞大的用户群体,
《战地6》1000万份的销量可能不足以“撼动《使命召唤》的整体市场主导地位”
在接受GameIndustry.Biz采访时,
根据第三方统计公司Alinea Analytics的最新数据,而面临“认知问题”。《战地6》在所有平台上的销量已突破1000万份。赢得了玩家社区的“广泛好评”。这些都有助于将注意力转化为购买行为。而且由于与《战区》的整合,这些因素不会对《使命召唤》的销量产生显著影响。
Elliot解释说,其中休闲玩家数量众多。”
分析师详细解释说,

考虑到EA官方曾宣布《战地6》首发三天的销量就超过了700万套,《使命召唤》是一款“跨平台巨头”,“数百万玩家不断接触到营销活动、《战地6》凭借其在前作《战地2042》基础上所做的诸多改进,《战地6》在PC玩家中广受欢迎,而从10月10日首发到现在,






