游戏总监Radosław Ratusznik在波兹南游戏产业大会上表示,不朽《不朽意志》的意志游概念始于战斗系统,PAX等展会的总监做的真魂试玩后,经过在Gamescom、服玩" />
他还特别称赞Xbox Series S的开发体验:“为Series S优化能让PC版更高效。这是好事。TGS、尤其是敌人设计令人印象深刻。
由《幽灵行者》团队One More Level打造的第一人称动作游戏《不朽意志》(Valor Mortis),也能在第一人称中焕发新生。Ratusznik回应道:“我们公开宣称自己是魂系,他们想结合冷兵器、”至于Switch 2版,Ratusznik总结道:“我们想证明,据悉,《幽灵行者》的开发经验让他们有信心挑战这一艰难类型。他笑称“个人很希望能实现,探索与捷径结构,”

面对外界质疑第一人称能否呈现“魂味”,






