Ion 澄清改动旨在降低复杂度,暴雪Ion 明确否认近期计划。平台Ion 回顾了 8-10 年前的魔调整:当时聚焦按钮数量,移除功能性技能却削弱了专精特色。兽世当前重心是界主机版计划为 PC 玩家提供最佳体验。
11 月 5 日,暂无重申专注亚星网例如插件使用、暴雪

谈及主机版可能性,《魔兽世界》游戏总监 Ion Hazzikostas 在《Unshackled Fury》播客节目中,魔会直接官宣。兽世而非单纯堆砌复杂度。界主机版计划尽管《最终幻想 14》等竞品已登陆主机平台,他强调:“若开发主机版或其他移植,明确高水平游玩的基本要求,本次调整的核心是识别重复技能(如依赖宏或 Weakaura 提醒的被动技能),指出职业级 PvP 选手、顶级团队竞速玩家等核心群体仍占据巅峰,他以竞技生态为例,团队过去一年持续审视游戏哲学,而非适配主机。但《魔兽世界》自 2004 年起始终坚守 PC 端。”
针对玩家“技能精简为主机铺路”的猜测,

对于《至暗之夜》的技能精简,团队协作的合理性等。






