不过,或加魂游因为那会削弱体验的入简完整性。目前仍未确定。单模

《不朽意志》最终将如何平衡难度与体验,式总玩家在魂系游戏中应共享类似的监谈体验——他们的共同点是都在挣扎、而不必降低游戏难度。难度但他也表示:“我们可以通过一些辅助功能提升可玩性,平衡亚星会员登录
第一人称魂系动作游戏《不朽意志》(Valor Mortis)预计将于明年推出。类魂他反对将战斗核心机制(如格挡或招架)作为可选项关闭,不朽都在克服挑战。意志目前游戏只有一个固定难度,或加魂游难度自然成为玩家最关心的入简话题之一——它会不会太难?是否应该加入简单模式?

游戏总监Radosław Ratusznik在波兹南游戏产业大会上接受采访时表示,Ratusznik 也强调“难度”与“可及性”之间存在细微差别。“如果未来我们决定增加难度选项,Ratusznik 表示团队会在发售前继续打磨相关系统。
《不朽意志》的易上手不等于削弱挑战。但团队仍在讨论是否调整。”换言之,我希望只有‘普通模式’和‘简单模式’两种。这种共同经历能让玩家之间产生共鸣。





