其中,公司收购了印度领先的移动板球游戏《Real Cricket》系列开发商Nautilus Mobile的控股权。其他业务为180亿韩元。
值得一提的是,扩展玩法模式与UGC功能,PC平台季度营收同比增长29%,KRAFTON持续投入“Big Franchise IP(大型系列IP)”战略,
目前,区域化内容、
可持续增长引擎
随着《BGMI》在印度成为国民级游戏,
各业务板块表现稳健
KRAFTON旗下各业务板块均保持强劲增长势头,
同时,
“其他”板块营收同比增长131%,移动端为4,885亿韩元,通过强化AI技术,KRAFTON将在《PUBG: BATTLEGROUNDS》街机模式中首次推出首个AI CPC “PUBG Ally”,
得益于《PUBG: BATTLEGROUNDS》的持续热度,
此外,进一步夯实其在印度市场的增长基础。用于电竞生态建设与新IP孵化。可共玩角色)技术的持续进化。创下新纪录。KRAFTON将通过本地合作、用于支持印度游戏与数字娱乐领域的新IP孵化与生态建设。KRAFTON第三季度营收达8,706亿韩元,公司将通过强化制作实力、营业利润达1兆519亿韩元,


在移动端方面,加速《PUBG》系列IP的生态扩展。

根据韩国国际会计准则(K-IFRS)编制的合并财务报表,创下历史新高。将AI技术深入应用于全线服务中,
预计在2026年上半年,同比增加242亿韩元(+7.5%)。首次在前三季度突破1兆韩元营业利润,网络环境优化与UGC生态建设,
同时,现有11个项目正在开发中。季度营收再创新高。公司已累计在印度投入约3,000亿韩元,G-DRAGON以及法国豪华汽车品牌布加迪的跨界合作引发热议,同比增加1,513亿韩元(+21%);营业利润为3,486亿韩元,这些举措不仅将强化KRAFTON在游戏AI领域的技术领导力,截至今年第三季度,提供超越游戏体验的文化内容,KRAFTON已投资约1,000亿韩元建设GPU集群,KRAFTON将直接负责《Real Cricket 24》的发行工作,KRAFTON正加速迈向“AI First”公司,规模达500亿参数,
强化核心IP并布局新IP
KRAFTON将继续依托《PUBG: BATTLEGROUNDS》的庞大流量,并以此推动组织架构与工作模式的根本性变革。
KRAFTON公司今日(11月4日))在投资者关系简报会上公布了2025年第三季度财报。
此外,其中PC端营收为3,539亿韩元,






