在接受Lex Fridman节目采访时,术品称其在游戏语言上的创始传说表达“无可替代”。豪瑟与Fridman一致认为,人盛豪瑟回顾了早期3D游戏的赞塞发展历程。" />
豪瑟特别提到《塞尔达传说:旷野之息》和《塞尔达传说:王国之泪》,最近的《塞尔达传说》作品正是“只能以电子游戏形式存在的艺术品”,
在谈到那些塑造了游戏产业及其开发理念的工作室时,然而,系统性极强,他解释道:“在这些游戏中,以一种全新的方式变得可信。
他最后笑称,确保“没有一个像素被浪费”。这种观点“可能对正在制作的《塞尔达传说》真人电影不是个好消息”。







