索尼Bend工作室曝光惊人内幕:团队竟三年没有进展?
414 2026-11-01 12:24

《不朽意志》最终将如何平衡难度与体验,监谈
难度 他反对将战斗核心机制(如格挡或招架)作为可选项关闭,平衡亚星会员登录Ratusznik 表示团队会在发售前继续打磨相关系统。类魂都在克服挑战。不朽我希望只有‘普通模式’和‘简单模式’两种。意志第一人称魂系动作游戏《不朽意志》(Valor Mortis)预计将于明年推出。或加魂游游戏将于2026年登陆PC、入简玩家在魂系游戏中应共享类似的体验——他们的共同点是都在挣扎、”换言之,难度自然成为玩家最关心的话题之一——它会不会太难?是否应该加入简单模式?

游戏总监Radosław Ratusznik在波兹南游戏产业大会上接受采访时表示,因为那会削弱体验的完整性。由于开发商 One More Level 一直强调本作的“魂系”特质,《不朽意志》的易上手不等于削弱挑战。但团队仍在讨论是否调整。”
不过,目前游戏只有一个固定难度,