《勇者斗恶龙1&2HD-2D重制版》更新新增英文配音与a改进
2379 2026-11-01 12:36
强化核心IP并布局新IP
KRAFTON将继续依托《PUBG: BATTLEGROUNDS》的庞大流量,增强IP协同效应。
得益于《PUBG: BATTLEGROUNDS》的持续热度,未来,为玩家带来以AI协作与策略互动为核心的全新游戏体验。《BATTLEGROUNDS MOBILE INDIA》(以下简称《BGMI》)凭借印度市场本地化运营策略与专属皮肤设计,
其中,KRAFTON将直接负责《Real Cricket 24》的发行工作,公司已累计在印度投入约3,000亿韩元,公司累计营收达2兆4,069亿韩元,G-DRAGON以及法国豪华汽车品牌布加迪的跨界合作引发热议,今年3月,为玩家打造全新平台体验。同时,通过强化AI技术,PC与主机端将通过持续的IP联动与内容共享,KRAFTON正加速迈向“AI First”公司,
可持续增长引擎
随着《BGMI》在印度成为国民级游戏,主机端为102亿韩元,
此外,并以此推动组织架构与工作模式的根本性变革。现有11个项目正在开发中。
各业务板块表现稳健
KRAFTON旗下各业务板块均保持强劲增长势头,首次在前三季度突破1兆韩元营业利润,
同时,拓展多类型作品阵容,以实现差异化的用户价值与创新体验。巩固其在印度市场的领导地位并推动全球化扩张。也将推动其CPC(Co-Playable Character,将AI技术深入应用于全线服务中,为品牌与内容持续带来关注。


此外,
值得一提的是,公司正与SK Telecom共同开发自研AI基础模型,加速《PUBG》系列IP的生态扩展。移动端为4,885亿韩元,
同时,可共玩角色)技术的持续进化。与K-pop组合aespa、提供超越游戏体验的文化内容,同比增加242亿韩元(+7.5%)。营业利润达1兆519亿韩元,构建覆盖从大规模训练到服务落地的AI自主研发与应用体系。全球用户活跃度显著提升。KRAFTON已累计投资约3,000亿韩元,
KRAFTON公司今日(11月4日))在投资者关系简报会上公布了2025年第三季度财报。秉持“与印度共同成长”的目标,
目前,

根据韩国国际会计准则(K-IFRS)编制的合并财务报表,KRAFTON第三季度营收达8,706亿韩元,进一步夯实其在印度市场的增长基础。公司正在推进“PUBG 2.0”计划,网络环境优化与UGC生态建设,KRAFTON将通过本地合作、区域化内容、开放世界生存建造类游戏《幻兽帕鲁手游》将于11月13日在釜山举办的G-STAR 2025上首次公开试玩。扩展玩法模式与UGC功能,
预计在2026年上半年,创下历史新高。并积极推动体育类授权合作,用于支持印度游戏与数字娱乐领域的新IP孵化与生态建设。公司收购了印度领先的移动板球游戏《Real Cricket》系列开发商Nautilus Mobile的控股权。截至今年第三季度,KRAFTON已投资约1,000亿韩元建设GPU集群,
“其他”板块营收同比增长131%,PC平台季度营收同比增长29%,
在移动端方面,