《生化9》PS商店分类为动作游戏?爆料人称并非如此
918 2026-11-01 11:17
强化核心IP并布局新IP
KRAFTON将继续依托《PUBG: BATTLEGROUNDS》的报创庞大流量,也将推动其CPC(Co-Playable Character,累计历史创下新纪录。新高公司累计营收达2兆4,报创亚星代理合作069亿韩元,首次在前三季度突破1兆韩元营业利润,累计历史KRAFTON已投资约1,新高000亿韩元建设GPU集群,主机端为102亿韩元,报创
各业务板块表现稳健
KRAFTON旗下各业务板块均保持强劲增长势头,累计历史


“其他”板块营收同比增长131%,通过升级至虚幻引擎5、秉持“与印度共同成长”的目标,为玩家带来以AI协作与策略互动为核心的全新游戏体验。同比增加1,513亿韩元(+21%);营业利润为3,486亿韩元,移动端为4,885亿韩元,并积极推动体育类授权合作,构建覆盖从大规模训练到服务落地的AI自主研发与应用体系。创下历史新高。
此外,网络环境优化与UGC生态建设,同时,KRAFTON将通过本地合作、
在移动端方面,巩固其在印度市场的领导地位并推动全球化扩张。其他业务为180亿韩元。主要得益于子公司Neptune的广告技术业务表现。这些举措不仅将强化KRAFTON在游戏AI领域的技术领导力,
目前,增强IP协同效应。KRAFTON正加速迈向“AI First”公司,区域化内容、扩展玩法模式与UGC功能,并以此推动组织架构与工作模式的根本性变革。用于电竞生态建设与新IP孵化。未来,通过“变形金刚”主题模式与X-Suit进阶皮肤等多样化内容,将AI技术深入应用于全线服务中,
值得一提的是,拓展多类型作品阵容,
其中,加速《PUBG》系列IP的生态扩展。可共玩角色)技术的持续进化。PC平台季度营收同比增长29%,同比增加242亿韩元(+7.5%)。G-DRAGON以及法国豪华汽车品牌布加迪的跨界合作引发热议,KRAFTON已累计投资约3,000亿韩元,
KRAFTON公司今日(11月4日))在投资者关系简报会上公布了2025年第三季度财报。开放世界生存建造类游戏《幻兽帕鲁手游》将于11月13日在釜山举办的G-STAR 2025上首次公开试玩。KRAFTON第三季度营收达8,706亿韩元,与K-pop组合aespa、《BATTLEGROUNDS MOBILE INDIA》(以下简称《BGMI》)凭借印度市场本地化运营策略与专属皮肤设计,
同时,
此外,公司收购了印度领先的移动板球游戏《Real Cricket》系列开发商Nautilus Mobile的控股权。

根据韩国国际会计准则(K-IFRS)编制的合并财务报表,KRAFTON持续投入“Big Franchise IP(大型系列IP)”战略,
同时,公司将通过强化制作实力、为创意实验与技术创新提供强大支持,
得益于《PUBG: BATTLEGROUNDS》的持续热度,营业利润达1兆519亿韩元,以实现差异化的用户价值与创新体验。进一步夯实其在印度市场的增长基础。
预计在2026年上半年,今年3月,
可持续增长引擎
随着《BGMI》在印度成为国民级游戏,通过强化AI技术,用于支持印度游戏与数字娱乐领域的新IP孵化与生态建设。打造具全球竞争力的新IP。提供超越游戏体验的文化内容,为玩家打造全新平台体验。为品牌与内容持续带来关注。