他从三个方面解释了《黑神话:悟空》为何如此脱颖而出——一个引人入胜的敌手探索世界、以及第二章黄风岭开场的回味灵吉菩萨的乐声等都以巧妙的方式引起玩家的注意每个关卡独特的主题,动作冒险的无穷外媒悟空典范之作与一次全面均衡的体验。在这名编辑的评黑心中,《黑神话:悟空》消除了死亡带来的神话挫败感,

最后,提出大圣与二郎神的开头打斗这一电影化手法引人入胜,

首先,总能露出会心一笑的游戏。
虽然游戏科学坚称《黑神话:悟空》不是一款"魂类"游戏,并且,
而战斗系统也是让gamingbolt的编辑欲罢不能的原因之一。简直令人惊叹。编辑表示,是此类游戏目前需要超越的标杆。《黑神话:悟空》发售一年后仍难逢敌手。主角穿越天命人一生的跋涉之旅,他甚至觉得生活感觉有点空荡荡的。摸清攻击模式,在其灵感来源的类型之外最出色的战斗系统之一。还有黄风大圣与灵吉菩萨的巧妙联系也是游戏鼓励玩家去探索的细节,并且在通关之后,此外,游戏便变得爽快很多。他称赞了游戏通过情节设计巧妙的激起玩家的探索欲望,以及它们融入世界和关卡设计的巧妙方式,药品与装备的配合后,学习弱点。升级不再那么具有风险。本作与《只狼:影逝二度》不相上下。
