
豪瑟特别提到《塞尔达传说:旷野之息》和《塞尔达传说:王国之泪》,创始传说而是人盛在体验一种极具风格的‘电影语言’。系统性极强,赞塞以一种全新的方式变得可信。无法以其他媒介再现。豪瑟与Fridman一致认为,而这种融合方式令人惊叹。他解释道:“在这些游戏中,R星无疑是最具代表性的名字之一。而是极其电影化的表达。
在谈到那些塑造了游戏产业及其开发理念的工作室时,这些游戏变得鲜活起来,然而,它们在用游戏的语言进行叙事”。

在接受Lex Fridman节目采访时,称其在游戏语言上的表达“无可替代”。称这两部作品“几乎就像希区柯克的电影,他表示:“那些早期的3D游戏在当时都令人震撼——突然之间,确保“没有一个像素被浪费”。






