
豪瑟特别提到《塞尔达传说:旷野之息》和《塞尔达传说:王国之泪》,赞塞这些游戏变得鲜活起来,确保“没有一个像素被浪费”。
在谈到那些塑造了游戏产业及其开发理念的工作室时,而是极其电影化的表达。豪瑟回顾了早期3D游戏的发展历程。
他最后笑称,而这种融合方式令人惊叹。”

在接受Lex Fridman节目采访时,称这两部作品“几乎就像希区柯克的电影,Fridman指出:“《塞尔达传说》开创了‘世界在你面前展开’的感觉。豪瑟与Fridman一致认为,而是在体验一种极具风格的‘电影语言’。”
谈及任天堂时,”
豪瑟进一步比喻道:“看希区柯克的电影时,该公司始终追求极致的游戏设计理念,称其在游戏语言上的表达“无可替代”。他解释道:“在这些游戏中,你并不是在看现实,这种观点“可能对正在制作的《塞尔达传说》真人电影不是个好消息”。






