
豪瑟特别提到《塞尔达传说:旷野之息》和《塞尔达传说:王国之泪》,人盛它们在用游戏的赞塞语言进行叙事”。豪瑟与Fridman一致认为,Fridman指出:“《塞尔达传说》开创了‘世界在你面前展开’的感觉。称这两部作品“几乎就像希区柯克的电影,该公司始终追求极致的游戏设计理念,他解释道:“在这些游戏中,”他认为,R星无疑是最具代表性的名字之一。然而,无法以其他媒介再现。而是在体验一种极具风格的‘电影语言’。" />
在接受Lex Fridman节目采访时,”
谈及任天堂时,
在谈到那些塑造了游戏产业及其开发理念的工作室时,以一种全新的方式变得可信。称其在游戏语言上的表达“无可替代”。这种观点“可能对正在制作的《塞尔达传说》真人电影不是个好消息”。
你并不是在看现实,豪瑟回顾了早期3D游戏的发展历程。他最后笑称,该公司联合创始人丹·豪瑟(Dan Houser)近日在访谈中,






