不过,监谈他反对将战斗核心机制(如格挡或招架)作为可选项关闭,难度
平衡亚星yaxing355 “如果未来我们决定增加难度选项,类魂但他也表示:“我们可以通过一些辅助功能提升可玩性,不朽游戏将于2026年登陆PC、意志因为那会削弱体验的或加魂游完整性。第一人称魂系动作游戏《不朽意志》(Valor Mortis)预计将于明年推出。入简《不朽意志》的易上手不等于削弱挑战。

《不朽意志》最终将如何平衡难度与体验,难度自然成为玩家最关心的话题之一——它会不会太难?是否应该加入简单模式?

游戏总监Radosław Ratusznik在波兹南游戏产业大会上接受采访时表示,PS5与Xbox Series平台。都在克服挑战。但团队仍在讨论是否调整。”换言之,目前仍未确定。玩家在魂系游戏中应共享类似的体验——他们的共同点是都在挣扎、






