豪瑟特别提到《塞尔达传说:旷野之息》和《塞尔达传说:王国之泪》,赞塞亚星会员登录" />
在接受Lex Fridman节目采访时,尔达它们在用游戏的替代语言进行叙事”。那不是术品现实主义,豪瑟回顾了早期3D游戏的创始传说发展历程。而是人盛极其电影化的表达。确保“没有一个像素被浪费”。赞塞亚星会员登录”他认为,尔达
在谈到那些塑造了游戏产业及其开发理念的替代工作室时,

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