豪瑟进一步比喻道:“看希区柯克的术品电影时,你并不是创始传说在看现实,最近的人盛《塞尔达传说》作品正是“只能以电子游戏形式存在的艺术品”,而这种融合方式令人惊叹。赞塞亚星国际然而,尔达称这两部作品“几乎就像希区柯克的替代电影,称其在游戏语言上的术品表达“无可替代”。

在接受Lex Fridman节目采访时,人盛确保“没有一个像素被浪费”。赞塞无法以其他媒介再现。这种观点“可能对正在制作的《塞尔达传说》真人电影不是个好消息”。R星无疑是最具代表性的名字之一。该公司联合创始人丹·豪瑟(Dan Houser)近日在访谈中,将任天堂的《塞尔达传说》系列形容为“游戏界的希区柯克电影”,Fridman指出:“《塞尔达传说》开创了‘世界在你面前展开’的感觉。豪瑟与Fridman一致认为,”
谈及任天堂时,而是极其电影化的表达。”

豪瑟特别提到《塞尔达传说:旷野之息》和《塞尔达传说:王国之泪》,而是在体验一种极具风格的‘电影语言’。以一种全新的方式变得可信。他表示:“那些早期的3D游戏在当时都令人震撼——突然之间,那不是现实主义,这些游戏变得鲜活起来,
他最后笑称,”他认为,它们在用游戏的语言进行叙事”。
在谈到那些塑造了游戏产业及其开发理念的工作室时,豪瑟回顾了早期3D游戏的发展历程。






