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在接受Lex Fridman节目采访时,豪瑟回顾了早期3D游戏的发展历程。称其在游戏语言上的表达“无可替代”。" />
豪瑟特别提到《塞尔达传说:旷野之息》和《塞尔达传说:王国之泪》,他解释道:“在这些游戏中,然而,”他认为,那不是现实主义,无法以其他媒介再现。它们在用游戏的语言进行叙事”。”