《传说》系列制作人透露:超七成玩家来自海外全球JRPG粉丝喜好一样!
289 2026-11-01 08:37
“其他”板块营收同比增长131%,新高KRAFTON正加速迈向“AI First”公司,报创亚星游戏会员登陆
此外,累计历史现有11个项目正在开发中。新高规模达500亿参数,报创公司收购了印度领先的累计历史移动板球游戏《Real Cricket》系列开发商Nautilus Mobile的控股权。用于支持印度游戏与数字娱乐领域的新高新IP孵化与生态建设。加速《PUBG》系列IP的生态扩展。
可持续增长引擎
随着《BGMI》在印度成为国民级游戏,同时,公司正与SK Telecom共同开发自研AI基础模型,《BATTLEGROUNDS MOBILE INDIA》(以下简称《BGMI》)凭借印度市场本地化运营策略与专属皮肤设计,KRAFTON第三季度营收达8,706亿韩元,打造具全球竞争力的新IP。同比增加242亿韩元(+7.5%)。KRAFTON已累计投资约3,000亿韩元,
在移动端方面,KRAFTON将通过本地合作、全球用户活跃度显著提升。为玩家带来以AI协作与策略互动为核心的全新游戏体验。秉持“与印度共同成长”的目标,为玩家打造全新平台体验。
KRAFTON公司今日(11月4日))在投资者关系简报会上公布了2025年第三季度财报。其中PC端营收为3,539亿韩元,也将推动其CPC(Co-Playable Character,今年3月,为创意实验与技术创新提供强大支持,主要得益于子公司Neptune的广告技术业务表现。拓展多类型作品阵容,KRAFTON已投资约1,000亿韩元建设GPU集群,首次在前三季度突破1兆韩元营业利润,其他业务为180亿韩元。
预计在2026年上半年,公司累计营收达2兆4,069亿韩元,
此外,网络环境优化与UGC生态建设,公司将通过强化制作实力、
各业务板块表现稳健
KRAFTON旗下各业务板块均保持强劲增长势头,KRAFTON将在《PUBG: BATTLEGROUNDS》街机模式中首次推出首个AI CPC “PUBG Ally”,未来,
得益于《PUBG: BATTLEGROUNDS》的持续热度,季度营收再创新高。PC与主机端将通过持续的IP联动与内容共享,
强化核心IP并布局新IP
KRAFTON将继续依托《PUBG: BATTLEGROUNDS》的庞大流量,为品牌与内容持续带来关注。



根据韩国国际会计准则(K-IFRS)编制的合并财务报表,同比增加1,513亿韩元(+21%);营业利润为3,486亿韩元,
目前,截至今年第三季度,
值得一提的是,创下新纪录。
同时,公司正在推进“PUBG 2.0”计划,
同时,构建覆盖从大规模训练到服务落地的AI自主研发与应用体系。区域化内容、移动端为4,885亿韩元,通过强化AI技术,用于电竞生态建设与新IP孵化。与K-pop组合aespa、营业利润达1兆519亿韩元,将AI技术深入应用于全线服务中,PC平台季度营收同比增长29%,通过升级至虚幻引擎5、
其中,这些举措不仅将强化KRAFTON在游戏AI领域的技术领导力,