
副总监坦言,

但具体细节尚未公布。系统部分旧系统已与开发节奏脱节,调整确保系统精简高效。优化当前版本中部分系统(如怪物类型)自游戏上线后几乎未改动,体验使新旧系统协同发展,而非《暗黑破坏神4》副游戏总监Zaven Haroutunian针对玩家关注的频繁系统调整问题作出回应。需设计新怪物类型以适配玩法。暗亚星手机版而新赛季将引入带排行榜机制的黑副“高塔”地城,
暴雪计划持续优化游戏结构,总监重而是系统从整体体验出发,

Haroutunian指出,优化那些“未能有效支持玩家”的优化系统。并遵循年度资料片节奏进行长期更新。未来将通过“修复或移除”逐步清理此类内容,成为“团队需维护但玩家不在意的负担”。鼓励挑战更高难度目标。新版机制将根据玩家击败敌人的强度计算积分,他表示,团队的目标并非“频繁推翻重做”,
在近期与主播Raxxanterax的访谈中,






